Crystal Space
Welcome, Guest. Please login or register.
July 25, 2014, 01:31:37 am

Login with username, password and session length
Search:     Advanced search
9005 Posts in 2043 Topics by 8229 Members
Latest Member: Kula999lidia
* Home Help Search Login Register
  Show Posts
Pages: 1 2 [3]
31  Crystal Space Project Development / Bug Reports / Re: Cannot open include file: 'igeom/collider.h' : No such file or directory on: November 10, 2005, 09:28:00 pm
I assume that the documentation for Version 0.98r004 is supposed to be read from the Stable Release 0.98 documentation. If that's not the case, I am reading the wrong documentation. Which documentation should I be reading then, Stable Release 0.98 or Bleeding Edge CVS?
32  Crystal Space Project Development / Bug Reports / Re: Cannot open include file: 'igeom/collider.h' : No such file or directory on: November 10, 2005, 08:32:23 pm
This is the URI for the page I have been reading. I access it by following the link for the 0.98 documentation.

http://www.crystalspace3d.org/docs/online/manual-0.98/cs_112.html#SEC235
33  Miscellaneous / Article/Tutorial Requests / Tutorial Request: Application Specific Configuration File Usage on: November 10, 2005, 08:25:41 pm
I would like to see a tutorial on how to set up an application using a configuration file specified for that application.
34  Crystal Space Project Development / Bug Reports / Cannot open include file: 'igeom/collider.h' : No such file or directory on: November 10, 2005, 08:18:34 pm
Hello, I was playing around with collision detection and reading section  "5.8.2 Doing Collision Detection". In this section it lists some include files to use when implementing collision detection.

Quote
Include Files

The include files useful for this section are:

    

#include "iutil/object.h"
#include "iutil/plugin.h"
#include "igeom/collider.h"
#include "igeom/polymesh.h"
#include "iengine/mesh.h"
#include "cstool/collider.h"

I included these files in my application and received the error "Cannot open include file: 'igeom/collider.h' : No such file or directory". I went to C:\CS\include\igeom to see if the file was really not there and it is not. Is this file supposed to be there or has it been moved to a new location? If so, the documentation in that section needs to be updated to reflect the change. Currently I am using Stable Release 0.98. As always, thanks for your help.
35  Crystal Space Development / Support / Re: Textures, portal and room dissapears after adding a sector portal on: October 31, 2005, 02:10:16 am
Quote
But it seems to me that the walls containing the portal are not split correctly.

That was the problem I was having. Once I split the walls properly everything worked like a charm. Thanks for your time. =)
36  Crystal Space Development / Support / Re: Textures, portal and room dissapears after adding a sector portal on: October 26, 2005, 03:01:02 am
Ok, I wondering if using two portals in the same polygon was illegal. Thank you for making that clear. I got the idea for the concave polygon from the flarge world file. This is the code in that file. This apparently seems to work in that map. I simply modified the xyz values to be positioned in my map. I assume from what you are telling me this was a poor example to follow.

Code:
    <sector name="doorway">
        <meshobj name="walls">
            <plugin>thing</plugin>
            <params>
                <v x="-1" y="-1" z="5.6" />
                <v x="-1" y="-1" z="6" />
                <v x="-1" y="1" z="5.6" />
                <v x="-1" y="1" z="6" />
                <v x="0" y="-1" z="5.6" />
                <v x="0" y="-1" z="6" />
                <v x="0" y="1" z="5.6" />
                <v x="0" y="1" z="6" />
                <material>oldbrick</material>
                <p name="north">
                    <v>3</v>
                    <v>7</v>
                    <v>5</v>
                    <v>1</v>
                    <portal>
                        <sector>large</sector>
                    </portal>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0.333333</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>-0.333333</m22>
                            <m23>0</m23>
                            <m31>0</m31>
                            <m32>0</m32>
                            <m33>0.333333</m33>
                        </matrix>
                        <v x="-1" y="1" z="6" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="east">
                    <v>7</v>
                    <v>6</v>
                    <v>4</v>
                    <v>5</v>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>-0.333333</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>-0.333333</m22>
                            <m23>0</m23>
                            <m31>0.333333</m31>
                            <m32>0</m32>
                            <m33>0</m33>
                        </matrix>
                        <v x="0" y="1" z="6" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="south">
                    <v>6</v>
                    <v>2</v>
                    <v>0</v>
                    <v>4</v>
                    <portal>
                        <sector></sector>
                    </portal>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>-0.333333</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>-0.333333</m22>
                            <m23>0</m23>
                            <m31>0</m31>
                            <m32>0</m32>
                            <m33>-0.333333</m33>
                        </matrix>
                        <v x="0" y="1" z="5.6" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="west">
                    <v>2</v>
                    <v>3</v>
                    <v>1</v>
                    <v>0</v>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0.333333</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>-0.333333</m22>
                            <m23>0</m23>
                            <m31>-0.333333</m31>
                            <m32>0</m32>
                            <m33>0</m33>
                        </matrix>
                        <v x="-1" y="1" z="5.6" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="up">
                    <v>2</v>
                    <v>6</v>
                    <v>7</v>
                    <v>3</v>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0.333333</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>0</m22>
                            <m23>0.333333</m23>
                            <m31>0</m31>
                            <m32>0.333333</m32>
                            <m33>0</m33>
                        </matrix>
                        <v x="-1" y="1" z="5.6" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="down">
                    <v>1</v>
                    <v>5</v>
                    <v>4</v>
                    <v>0</v>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0.333333</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>0</m22>
                            <m23>-0.333333</m23>
                            <m31>0</m31>
                            <m32>-0.333333</m32>
                            <m33>0</m33>
                        </matrix>
                        <v x="-1" y="-1" z="6" />
                    </texmap>
                </p>
            </params>
            <zfill />
        </meshobj>
    </sector>
37  Crystal Space Development / Support / Re: Textures, portal and room dissapears after adding a sector portal on: October 25, 2005, 07:02:49 am
   <sector name="right_room">
      <meshobj name="right_room">
         <plugin>thing</plugin>
         <params>
            <v x="16" y="0" z="16.4"/>
            <v x="16" y="0" z="0.4"/>
            <v x="0.2" y="0" z="0.4"/>
            <v x="0.2" y="0" z="16.4"/>
            <v x="16" y="4" z="16.4"/>
            <v x="16" y="4" z="0.4"/>
            <v x="0.2" y="4" z="0.4"/>
            <v x="0.2" y="4" z="16.4"/>
            <p name="floor">
               <v>1</v>
               <v>2</v>
               <v>3</v>
               <v>0</v>
               <material>marble_13_is___128</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="8" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="0" v="0"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="8"/>
               </texmap>
            </p>
            <p name="ceiling">
               <v>6</v>
               <v>5</v>
               <v>4</v>
               <v>7</v>
               <material>plaster</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="8" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="8" v="8"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="8"/>
               </texmap>
            </p>
            <p name="front_wall">
               <v>7</v>
               <v>4</v>
               <v>0</v>
               <v>3</v>
               <material>oldbrick</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="4" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="0" v="0"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="1"/>
               </texmap>
            </p>
            <p name="back_wall">
               <v>5</v>
               <v>6</v>
               <v>2</v>
               <v>1</v>
               <portal>
                  <sector>right_doorway</sector>
               </portal>
               <material>oldbrick</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="4" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="0" v="0"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="1"/>
               </texmap>
            </p>
            <p name="left_wall">
               <v>6</v>
               <v>7</v>
               <v>3</v>
               <v>2</v>
               <portal>
                  <sector>lr_doorway</sector>
               </portal>
               <material>oldbrick</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="4" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="0" v="0"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="1"/>
               </texmap>
            </p>
            <p name="right_wall">
               <v>4</v>
               <v>5</v>
               <v>1</v>
               <v>0</v>
               <material>oldbrick</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="4" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="0" v="0"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="1"/>
               </texmap>
            </p>
         </params>
      </meshobj>
      <fog red=".5" green=".5" blue="1" density=".1" />
      <light name="lamp_center">
         <center x="8.1" y="4" z="8.4"/>
         <radius>10</radius>
         <color red="0" green="0" blue="1"/>
      </light>
   </sector>
   <sector name="left_doorway">
        <meshobj name="left_doorway">
            <plugin>thing</plugin>
            <params>
            <v x="-5" y="0" z="0" />
            <v x="-5" y="0" z="0.4" />
            <v x="-5" y="3" z="0" />
            <v x="-5" y="3" z="0.4" />
            <v x="-3" y="0" z="0" />
            <v x="-3" y="0" z="0.4" />
            <v x="-3" y="3" z="0" />
            <v x="-3" y="3" z="0.4" />
                <material>oldbrick</material>
                <p name="north">
                    <v>3</v>
                    <v>7</v>
                    <v>5</v>
                    <v>1</v>
                    <portal>
                        <sector>left_room</sector>
                    </portal>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0.333333</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>-0.333333</m22>
                            <m23>0</m23>
                            <m31>0</m31>
                            <m32>0</m32>
                            <m33>0.333333</m33>
                        </matrix>
                        <v x="-5" y="3" z="0.4" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="east">
                    <v>7</v>
                    <v>6</v>
                    <v>4</v>
                    <v>5</v>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>-0.333333</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>-0.333333</m22>
                            <m23>0</m23>
                            <m31>0.333333</m31>
                            <m32>0</m32>
                            <m33>0</m33>
                        </matrix>
                        <v x="-3" y="3" z="0.4" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="south">
                    <v>6</v>
                    <v>2</v>
                    <v>0</v>
                    <v>4</v>
                    <portal>
                        <sector>main_room</sector>
                    </portal>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>-0.333333</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>-0.333333</m22>
                            <m23>0</m23>
                            <m31>0</m31>
                            <m32>0</m32>
                            <m33>-0.333333</m33>
                        </matrix>
                        <v x="-3" y="3" z="0" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="west">
                    <v>2</v>
                    <v>3</v>
                    <v>1</v>
                    <v>0</v>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0.333333</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>-0.333333</m22>
                            <m23>0</m23>
                            <m31>-0.333333</m31>
                            <m32>0</m32>
                            <m33>0</m33>
                        </matrix>
                        <v x="-5" y="0" z="0" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="up">
                    <v>2</v>
                    <v>6</v>
                    <v>7</v>
                    <v>3</v>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0.333333</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>0</m22>
                            <m23>0.333333</m23>
                            <m31>0</m31>
                            <m32>0.333333</m32>
                            <m33>0</m33>
                        </matrix>
                        <v x="-5" y="0" z="0" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="down">
                    <v>1</v>
                    <v>5</v>
                    <v>4</v>
                    <v>0</v>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0.333333</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>0</m22>
                            <m23>-0.333333</m23>
                            <m31>0</m31>
                            <m32>-0.333333</m32>
                            <m33>0</m33>
                        </matrix>
                        <v x="-5" y="0" z="0.4" />
                    </texmap>
                </p>
            </params>
            <zfill />
        </meshobj>
    </sector>
   <sector name="right_doorway">
        <meshobj name="right_doorway">
            <plugin>thing</plugin>
            <params>
            <v x="3" y="0" z="0" />
            <v x="3" y="0" z="0.4" />
            <v x="3" y="3" z="0" />
            <v x="3" y="3" z="0.4" />
            <v x="5" y="0" z="0" />
            <v x="5" y="0" z="0.4" />
            <v x="5" y="3" z="0" />
            <v x="5" y="3" z="0.4" />
                <material>oldbrick</material>
                <p name="north">
                    <v>3</v>
                    <v>7</v>
                    <v>5</v>
                    <v>1</v>
                    <portal>
                        <sector>right_room</sector>
                    </portal>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0.333333</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>-0.333333</m22>
                            <m23>0</m23>
                            <m31>0</m31>
                            <m32>0</m32>
                            <m33>0.333333</m33>
                        </matrix>
                        <v x="3" y="3" z="0.4" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="east">
                    <v>7</v>
                    <v>6</v>
                    <v>4</v>
                    <v>5</v>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>-0.333333</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>-0.333333</m22>
                            <m23>0</m23>
                            <m31>0.333333</m31>
                            <m32>0</m32>
                            <m33>0</m33>
                        </matrix>
                        <v x="5" y="3" z="0.4" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="south">
                    <v>6</v>
                    <v>2</v>
                    <v>0</v>
                    <v>4</v>
                    <portal>
                        <sector>main_room</sector>
                    </portal>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>-0.333333</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>-0.333333</m22>
                            <m23>0</m23>
                            <m31>0</m31>
                            <m32>0</m32>
                            <m33>-0.333333</m33>
                        </matrix>
                        <v x="5" y="3" z="0" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="west">
                    <v>2</v>
                    <v>3</v>
                    <v>1</v>
                    <v>0</v>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0.333333</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>-0.333333</m22>
                            <m23>0</m23>
                            <m31>-0.333333</m31>
                            <m32>0</m32>
                            <m33>0</m33>
                        </matrix>
                        <v x="3" y="3" z="0" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="up">
                    <v>2</v>
                    <v>6</v>
                    <v>7</v>
                    <v>3</v>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0.333333</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>0</m22>
                            <m23>0.333333</m23>
                            <m31>0</m31>
                            <m32>0.333333</m32>
                            <m33>0</m33>
                        </matrix>
                        <v x="3" y="3" z="0" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="down">
                    <v>1</v>
                    <v>5</v>
                    <v>4</v>
                    <v>0</v>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0.333333</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>0</m22>
                            <m23>-0.333333</m23>
                            <m31>0</m31>
                            <m32>-0.333333</m32>
                            <m33>0</m33>
                        </matrix>
                        <v x="3" y="0" z="0.4" />
                    </texmap>
                </p>
            </params>
            <zfill />
        </meshobj>
    </sector>
   <sector name="lr_doorway">
        <meshobj name="right_doorway">
            <plugin>thing</plugin>
            <params>
      <v x="-0.2" y="0" z="7.4" />
      <v x="-0.2" y="0" z="9.4" />
      <v x="-0.2" y="3" z="7.4" />
      <v x="-0.2" y="3" z="9.4" />
      <v x="0.2" y="0" z="7.4" />
      <v x="0.2" y="0" z="9.4" />
      <v x="0.2" y="3" z="7.4" />
      <v x="0.2" y="3" z="9.4" />
                <material>oldbrick</material>
                <p name="north">
                    <v>3</v>
                    <v>7</v>
                    <v>5</v>
                    <v>1</v>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0.333333</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>-0.333333</m22>
                            <m23>0</m23>
                            <m31>0</m31>
                            <m32>0</m32>
                            <m33>0.333333</m33>
                        </matrix>
                        <v x="-0.2" y="3" z="9.4" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="east">
                    <v>7</v>
                    <v>6</v>
                    <v>4</v>
                    <v>5</v>
                    <portal>
                        <sector>left_room</sector>
                    </portal>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>-0.333333</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>-0.333333</m22>
                            <m23>0</m23>
                            <m31>0.333333</m31>
                            <m32>0</m32>
                            <m33>0</m33>
                        </matrix>
                        <v x="0.2" y="3" z="9.4" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="south">
                    <v>6</v>
                    <v>2</v>
                    <v>0</v>
                    <v>4</v>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>-0.333333</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>-0.333333</m22>
                            <m23>0</m23>
                            <m31>0</m31>
                            <m32>0</m32>
                            <m33>-0.333333</m33>
                        </matrix>
                        <v x="0.2" y="3" z="7.4" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="west">
                    <v>2</v>
                    <v>3</v>
                    <v>1</v>
                    <v>0</v>
                    <portal>
                        <sector>right_room</sector>
                    </portal>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0.333333</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>-0.333333</m22>
                            <m23>0</m23>
                            <m31>-0.333333</m31>
                            <m32>0</m32>
                            <m33>0</m33>
                        </matrix>
                        <v x="-0.2" y="3" z="7.4" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="up">
                    <v>2</v>
                    <v>6</v>
                    <v>7</v>
                    <v>3</v>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0.333333</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>0</m22>
                            <m23>0.333333</m23>
                            <m31>0</m31>
                            <m32>0.333333</m32>
                            <m33>0</m33>
                        </matrix>
                        <v x="-0.2" y="3" z="7.4" />
                    </texmap>
                </p>
                <p name="down">
                    <v>1</v>
                    <v>5</v>
                    <v>4</v>
                    <v>0</v>
                    <texmap>
                        <matrix>
                            <m11>0.333333</m11>
                            <m12>0</m12>
                            <m13>0</m13>
                            <m21>0</m21>
                            <m22>0</m22>
                            <m23>-0.333333</m23>
                            <m31>0</m31>
                            <m32>-0.333333</m32>
                            <m33>0</m33>
                        </matrix>
                        <v x="-0.2" y="0" z="9.4" />
                    </texmap>
                </p>
            </params>
            <zfill />
        </meshobj>
    </sector>
</world>
38  Crystal Space Development / Support / Textures, portal and room dissapears after adding a sector portal on: October 25, 2005, 07:02:10 am
I am having problems with a disappearing sector portal, room and textures. I added a sector called left_doorway to the map to connect two adjoining rooms. When I did that, the texture for the front_wall in the main_room and back_wall in the left_room disappeared. I then added a second sector portal to connect the main_room and the right_room. Upon doing this the sector portal connecting the main_room and the left_room disappeared. I added a third sector portal to join the left_room with the right_room to see if I could access the room that way and the room still does not appear, plus the texture for that wall disappears as well. Would anyone have an idea as to what's going on? Oh, one other strange behavior is that if I press the Page Down key until I'm looking at the floor and walk through any of the portals, I fall through the floor. I have copied my code and pasted it below, (sorry it's lengthy and needs to be posted in two posts). I did write this using notepad. I appreciate your help!

<world>
   <textures>
      <texture name="marble_13_is___128.jpg">
         <file>/lib/stdtex/marble_13_is___128.jpg</file>
      </texture>
      <texture name="oldbrick.jpg">
         <file>/lib/stdtex/oldbrick.jpg</file>
      </texture>
      <texture name="oldmetal.jpg">
         <file>/lib/stdtex/oldmetal.jpg</file>
      </texture>
      <texture name="parket.jpg">
         <file>/lib/stdtex/parket.jpg</file>
      </texture>
      <texture name="plaster.png">
         <file>/lib/stdtex/plaster.png</file>
      </texture>
      <texture name="tile.png">
         <file>/lib/stdtex/tile.png</file>
      </texture>
      <texture name="stone4.jpg">
         <file>/lib/stdtex/stone4.jpg</file>
      </texture>
   </textures>
   <materials>
      <material name="marble_13_is___128">
         <texture>marble_13_is___128.jpg</texture>
      </material>
      <material name="oldbrick">
         <texture>oldbrick.jpg</texture>
      </material>
      <material name="oldmetal">
         <texture>oldmetal.jpg</texture>
      </material>
      <material name="parket">
         <texture>parket.jpg</texture>
      </material>
      <material name="plaster">
         <texture>plaster.png</texture>
      </material>
      <material name="tile">
         <texture>tile.png</texture>
      </material>
      <material name="stone4">
         <texture>stone4.jpg</texture>
      </material>
   </materials>
   <renderpriorities>
      <priority name="sky">
         <level>1</level>
         <sort>NONE</sort>
      </priority>
      <priority name="wall">
         <level>2</level>
         <sort>NONE</sort>
      </priority>
      <priority name="object">
         <level>3</level>
         <sort>NONE</sort>
      </priority>
      <priority name="alpha">
         <level>4</level>
         <sort>BACK2FRONT</sort>
      </priority>
   </renderpriorities>
   <plugins>
      <plugin name="thing">crystalspace.mesh.loader.thing</plugin>
   </plugins>
   <settings>
      <clearzbuf>yes</clearzbuf>
      <clearscreen>yes</clearscreen>
      <lightmapcellsize>16</lightmapcellsize>
      <maxlightmapsize horizontal="256" vertical="256"/>
      <ambient red=".1" green=".1" blue=".1"/>
      <fastmesh>300</fastmesh>
   </settings>
   <start name="camera">
      <sector>main_room</sector>
      <position x="-8" y="1.6" z="-11.8"/>
      <up x="0" y="1" z="0"/>
      <forward x="0" y="0" z="1"/>
      <farplane a="0" b="0" c="1" d="50"/>
   </start>
   <sector name="main_room">
      <meshobj name="main_room">
         <plugin>thing</plugin>
         <params>
            <v x="16" y="0" z="0"/>
            <v x="16" y="0" z="-16"/>
            <v x="-16" y="0" z="-16"/>
            <v x="-16" y="0" z="0"/>
            <v x="16" y="4" z="0"/>
            <v x="16" y="4" z="-16"/>
            <v x="-16" y="4" z="-16"/>
            <v x="-16" y="4" z="0"/>
            <p name="floor">
               <v>1</v>
               <v>2</v>
               <v>3</v>
               <v>0</v>
               <material>parket</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="8" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="8" v="8"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="8"/>
               </texmap>
            </p>
            <p name="ceiling">
               <v>6</v>
               <v>5</v>
               <v>4</v>
               <v>7</v>
               <material>oldmetal</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="8" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="8" v="8"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="8"/>
               </texmap>
            </p>
            <p name="front_wall">
               <v>7</v>
               <v>4</v>
               <v>0</v>
               <v>3</v>
               <portal>
                  <sector>left_doorway</sector>
               </portal>
               <portal>
                  <sector>right_doorway</sector>
               </portal>
               <material>oldbrick</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="8" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="0" v="0"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="1"/>
               </texmap>
            </p>
            <p name="back_wall">
               <v>5</v>
               <v>6</v>
               <v>2</v>
               <v>1</v>
               <material>oldbrick</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="8" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="0" v="0"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="1"/>
               </texmap>
            </p>
            <p name="left_wall">
               <v>6</v>
               <v>7</v>
               <v>3</v>
               <v>2</v>
               <material>oldbrick</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="4" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="0" v="0"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="1"/>
               </texmap>
            </p>
            <p name="right_wall">
               <v>4</v>
               <v>5</v>
               <v>1</v>
               <v>0</v>
               <material>oldbrick</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="4" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="0" v="0"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="1"/>
               </texmap>
            </p>
         </params>
      </meshobj>
      <light name="lamp_left">
         <center x="-8" y="4" z="-8"/>
         <radius>20</radius>
         <color red="1" green="1" blue="1"/>
      </light>
      <light name="lamp_right">
         <center x="8" y="4" z="-8"/>
         <radius>20</radius>
         <color red="1" green="1" blue="1"/>
      </light>
   </sector>
   <sector name="left_room">
      <meshobj name="left_room">
         <plugin>thing</plugin>
         <params>
            <v x="-0.2" y="0" z="16.4"/>
            <v x="-0.2" y="0" z="0.4"/>
            <v x="-16" y="0" z="0.4"/>
            <v x="-16" y="0" z="16.4"/>
            <v x="-0.2" y="4" z="16.4"/>
            <v x="-0.2" y="4" z="0.4"/>
            <v x="-16" y="4" z="0.4"/>
            <v x="-16" y="4" z="16.4"/>
            <p name="floor">
               <v>1</v>
               <v>2</v>
               <v>3</v>
               <v>0</v>
               <material>tile</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="8" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="8" v="8"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="8"/>
               </texmap>
            </p>
            <p name="ceiling">
               <v>6</v>
               <v>5</v>
               <v>4</v>
               <v>7</v>
               <material>plaster</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="8" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="8" v="8"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="8"/>
               </texmap>
            </p>
            <p name="front_wall">
               <v>7</v>
               <v>4</v>
               <v>0</v>
               <v>3</v>
               <material>stone4</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="4" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="0" v="0"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="1"/>
               </texmap>
            </p>
            <p name="back_wall">
               <v>5</v>
               <v>6</v>
               <v>2</v>
               <v>1</v>
               <portal>
                  <sector>left_doorway</sector>
               </portal>
               <material>stone4</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="4" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="0" v="0"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="1"/>
               </texmap>
            </p>
            <p name="left_wall">
               <v>6</v>
               <v>7</v>
               <v>3</v>
               <v>2</v>
               <material>stone4</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="4" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="0" v="0"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="1"/>
               </texmap>
            </p>
            <p name="right_wall">
               <v>4</v>
               <v>5</v>
               <v>1</v>
               <v>0</v>
               <portal>
                  <sector>lr_doorway</sector>
               </portal>
               <material>stone4</material>
               <texmap>
                  <uv idx="0" u="4" v="0"/>
                  <uv idx="1" u="0" v="0"/>
                  <uv idx="2" u="0" v="1"/>
               </texmap>
            </p>
         </params>
      </meshobj>
      <light name="lamp_center">
         <center x="-8.1" y="4" z="8.4"/>
         <radius>10</radius>
         <color red="0" green="1" blue="0"/>
      </light>
   </sector>
39  Crystal Space Development / Support / VFS.Mount question... on: October 16, 2005, 07:05:12 am
Hello,

I am trying to run the walktest application with a new map called room02. I have ran into the problem of "crystalspace.maploader.parse.map: Could not open map file 'world' on VFS!". I have the following in a file named room02.cfg

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; Set the default texture in the event that one can not be found
Map2CS.TextureSettings.DefaultTexture = liquids/bubbles

; Add your texture packs here
Map2CS.TextureSettings.pk1 = G:\Program Files\Quake III Arena\baseq3\pak0.pk3
Map2CS.TextureSettings.pk2 = G:\Program Files\Quake III Arena\missionpack\mapmedia-TA.pk3

; Scale the map from Quake scaling (1 unit equals 1 inch)
; to Crystal Space scaling (1 unit equals 1 meter)
Map2CS.General.Scaling = 0.025

; Enable BSP-tree generation in all sectors
Map2CS.General.UseBSP = 1

; Remove hidden surfaces
Map2CS.General.RemoveHidden = 1

; Set the lighting level for the map
Map2CS.General.LightScale=30

; Application ID string
System.ApplicationID = Map2CS

; Some basic mount points
VFS.Mount.~ = $(HOME)$/
VFS.Mount.lev/room02  = $@..$/maps$/room02$/data$/room02.zip

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

If I add the last line "VFS.Mount.lev/room02  = $@..$/maps$/room02$/data$/room02.zip" to my vfs.config file, walktest finds the map in the mount point and runs just fine. I would like to keep that local to the config file for room02. Is this possible?

Thanks!

willjm
Pages: 1 2 [3]
Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.2 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
Page created in 7.323 seconds with 16 queries.