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Utilisation du Bug Plug
Introduction
Le Bug Plug est une fonctionnalité remarquable de Crystal Space pour débugguer et bidouiller facilement votre monde 3D. Vous pouvez l'utiliser comme n'importe quel autre plugin, il suffit de charger votre monde et de l'enregistrer.
Tout d'abord, lancez le Walktest pour cet exemple, car la map castle est idéale pour cette leçon. Quand le Walktest sera chargé complètement, tapez dans la console du Walktest :
bugplug
Celà chargera le plugin.
Si vous voulez utiliser le Bug Plug dans vos propres applications, vous pouvez utilisez -plugin=bugplug dans la ligne de commande.
Fonctionnement
Le Bug Plug est actif lorsque vous pouvez voir le framerate actuel (taux d'image par seconde) dans le coin inférieur gauche de l'écran :
Mais le Bug Plug peut faire plus que d'afficher le framerate actuel. Appuyer sur les touches [Ctrl+d] pour voir ce message :
Maintenant appuyer sur la touche [e] de votre clavier pour basculer en mode fil de fer (wireframe).
Le Bug Plug vous affichera le maillage en fil de fer des meshes rendus. Cool.
A tout moment, vous pouvez prendre une capture d'écran (screenshot) avec la combinaison de touche [Ctrl+d] et [F11]. Le Bug Plug sauve la capture en format .png dans votre répertoire Crystal Space (c'est l'option par défaut, mais elle peut être modifiée). La première image sera nommée crystalspace000.png, la deuxième crystalspace001.png et ainsi de suite. Le plugin s'occupe de la numérotation automatiquement, soyez sans crainte, il ne réécrira jamais sur vos anciennes captures d'écran. Si vous avez besoin d'une capture d'écran en haute résolution (un "überscreenshot" !), appuyer sur [Ctrl+d] et [Shift+F11]. Vous obtiendrez une capture d'écran en 2048x1536 pixels, j'espère que çà satisfera vos besoin.
Travailler avec des meshes
Vous pouvez sélectionner n'importe quel mesh dans le fichier map chargé. L'exemple suivant utilise la map castle. Lancez le Walktest et faites ce qui suit :
Lorsque vous appuyez sur les touches [Ctrl+s], vous pouvez sélectionner des meshes d'un clic de souris. Essayez pour voir. Appuyer sur [Ctrl+s] et cliquer sur un mesh sympathique. Le résultat donnera quelque chose comme çà :
Rendez-vous sur la plaque du niveau castle :
Maintenant appuyer sur [Ctrl+s] et cliquer sur la plaque. Le résultat devrait ressembler à quelque chose comme çà :
Nous pouvons alors déplacer ce mesh à l'aide de quelques raccourcis Bug Plug. Appuyer sur [Ctrl+d], ensuite sur [Shift+Page précédente]. Le mesh se déplacera d'une unité dans la direction Z (les coordonnées en Z seront incémentées d'une unité).
Les autres touches de déplacement sont :
- [Shift+Flèche haut] : incrémente d'une unité les coordonnées en Y.
- [Shift+Flèche bas] : décrémente d'une unité les coordonnées en Y.
- [Shift+Flèche gauche] : incrémente d'une unité les coordonnées en X.
- [Shift+Flèche droite] : décrémente d'une unité les coordonnées en X.
- [Shift+Page précédente] : incrémente d'une unité les coordonnées en Z.
- [Shift+Page suivante] : décrémente d'une unité les coordonnées en Z.
A noter que vous pouvez sauvegarder les changements en appuyant sur les touches [Ctrl+d] et [Ctrl+F10].
Vous pouvez cacher le mesh sélectionné avec la touche de débug [h] (appuyez sur [Ctrl+d] et [h]) :
Pour annuler, appuyez sur [Shift+h] après avoir fait un [Ctrl+d].
Maintenant dirigez-vous sur la droite vers les torches enflammées :
Appuyez sur [Ctrl+s] et cliquer sur la torche du mur.
Regardez tout autour et vous verrez que vous avez sélectionné une grande boîte qui inclut quatre torches. A présent si vous appuyer sur les touches [Ctrl+d] et [Ctrl+Alt+c] vous verrez les triangles de collision.
Ainsi vous pouvez voir que les quatres torches ont été exportées par un seul mesh.
Autres possibilités
Le Bug Plug peut vous montrer chaque secteur d'une couleur différente. Appuyez sur [Ctrl+d] et [Ctrl+Shift+c] pour obtenir le résultat suivant (Cette capture a été prise d'un point où trois secteurs sont visibles) :
Vous pouvez éditer la valeur du champ de vision de la caméra. Appuyez sur la touche [f] et entrez une valeur.
La touche [b] active/désactive l'affichage de la boite en surbrillance des meshes. La touche [r] fait de même avec les meshes radiaux.
Configurer le Bug Plug
Le Bug Plug possède deux fichiers de configuration dans le répertoire CS/data/config. Le bugplug.cfg contient les lignes suivantes :
; file, where the key bindings are stored Bugplug.Keybindings = /config/bugplug.key ; format of the screenshot filename ; the rightmost string of digits is automatically replaced with a number Bugplug.Capture.FilenameFormat = /this/crystal000.png ; MIME type of the screenshot image to save Bugplug.Capture.Image.MIME = image/png ; image saver options for the screenshot file Bugplug.Capture.Image.Options = progressive
La clé Bugplug.Capture.FilenameFormat définit le formatage de nom des captures d'écran. Si vous y entrez un format tel que scrshot000.png, le Bug Plug sauvegardera vos captures d'écran sous la forme : scrshot000.png, scrshot001.png, ...
La clé Bugplug.Capture.Image.MIME = image/png stocke le type MIME des captures d'écran. Vous pouvez le modifier en n'importe quel format que Crystal Space supporte : jpg, tga, bmp, etc.
Le second fichier de configuration porte le nom de bugplug.key. C'est un simple fichier texte dont le contenu par défaut est le suivant :
ctrl-d=debugenter ctrl-s=mouseenter d=dumpeng shift-d=dumpsec e=edges c=clear ctrl-shift-c=colorsectors alt-c=cacheclear alt-d=cachedump t=texture l=lighting shift-g=gouraud shift-m=mmx shift-t=transp ctrl-b=bilinear ctrl-t=trilinear ctrl-l=ilace m=mipmap shift-i=inter g=gamma alt-b=dblbuff shift-c=dumpcam f=fov shift-f=fovangle alt-t=terrvis b=meshbbox r=meshrad ctrl-alt-c=meshcd ctrl-alt-v=meshvis ctrl-alt-s=meshshad ctrl-alt-b=meshbase ctrl-g=debuggraph ctrl-c=enginecmd toggle_cullstat shift-e=enginestate v=visculview shift-v=visculcmd cycle_view ctrl-v=visculcmd clear_stats alt-v=visculcmd dump_state alt-a=visculcmd analyze_vis 1=visculcmd toggle_frustum 2=visculcmd toggle_coverage 3=visculcmd toggle_history 4=visculcmd toggle_queue 5=visculcmd toggle_vpt 6=visculcmd toggle_ignoresmall 7=visculcmd toggle_clampoccluder 8=visculcmd toggle_splatting 9=visculcmd toggle_invertedclipper 0=visculcmd toggle_ignorebadoccluder shift-1=visculcmd origin_z -- shift-2=visculcmd origin_z ++ shift-3=visculcmd setup_debugsector shift-4=visculcmd navigate_child1 shift-5=visculcmd navigate_child2 shift-6=visculcmd navigate_parent shift-s=debugsector shift-up=mesh_yplus shift-down=mesh_ymin shift-left=mesh_xmin shift-right=mesh_xplus shift-pgup=mesh_zplus shift-pgdn=mesh_zmin up=ds_forward down=ds_backward left=ds_turnleft right=ds_turnright alt-up=ds_up alt-down=ds_down alt-left=ds_left alt-right=ds_right alt-s=debugview s=visculcmd setup_debugview alt-f=visculcmd toggle_freeze ctrl-f=visculcmd exact_freeze f10=savemap ctrl-f10=savemap f11=scrshot ctrl-f11=scrshot shift-f11=uberscreenshot f12=scrshot ctrl-f12=scrshot ctrl-alt-p=fps h=hideselected shift-h=undohide ctrl-p=counterreset alt-p=counterremove shift-p=counterfreeze w=shadowdebug alt-u=unprepare ctrl-m=memorydump p=profdump ctrl-shift-p=profreset ctrl-shift-s=debugcmd iGraphics3D dump_slms ctrl-shift-v=debugcmd iGraphics3D dump_vbostat ctrl-shift-f=debugcmd iGraphics2D dump_fontcache ctrl-shift-z=debugcmd iGraphics3D dump_zbuf ctrl-shift-1=switchculler crystalspace.culling.frustvis ctrl-shift-2=switchculler crystalspace.culling.dynavis ctrl-alt-m=selectmesh ctrl-alt-o=onesector ctrl-alt-l=listplugins
Vous pouvez donc modifier ici les touches de raccourci des commandes de débug.
J'espère que cette courte introduction vous aidera à comprendre les bases de l'utilisation du Bug Plug. Appuyez sur [Ctrl+d] et amusez-vous...
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