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Introduction
CEL (Crystal Entity Layer, que l'on pourrait traduire par Couche d'Entité de Crystal) est un jeu de plugins et d'applications réalisés sur la base du SDK (Kit de Développement Logiciel) de Crystal Space. CEL fournit un jeu d'abstractions utile pour faciliter l'écriture de jeux. CEL introduit la notion d'entité, qui peut être tout type d'objet (visuel ou non) dans un jeu. CEL est également fourni avec nombre de plugins très utiles pour la gestion de caméras à la troisième ou première personne, les physics, les systèmes de mouvements, de quête, etc.
Ecrit en C++, CEL peut avoir des interactions via Python ou XML. En utilisant CELstart, il n'est pas nécessaire de coder en C++. Ceci signifie que puisque le code de base est C++, CEL est aussi rapide qu'extrêmement facile d'utilisation à partir de Python et/ou de XML.
Documentation
La première source d'information est le manuel officiel (en langue anglaise) :
| Manuel de l'utilisateur CEL | Consultation en ligne | Télécharger | |
| Référence publique de l'API CEL | Consultation en ligne | Télécharger | |
| Document CEL Design | CEL Design | ||
Il peut être également intéressant de jeter un oeil au Planeshift Summary (eng) et au Once CEL tutorial (eng) , mais ceux-ci ne sont plus à jour.
Vous trouverez sur ce wiki, une traduction française encore partielle du Manuel de l'utilisateur CEL.
Téléchargements
Dernière version (1.2)
Allez dans la section Téléchargement pour télécharger Crystal Space et CEL.
Exemples de Démos/Jeux
CEL est fourni pré-empaqueté avec un certain nombre d'applications en exemple que vous pourrez trouver sous apps/ dans le paquet CEL. Vous pouvez aussi télécharger l'application binaire CELstart ainsi que quelques démos.
Langage:
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