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CELstart
| | CELstart Fournit un environnement pour faciliter le lancement de paquet de jeu auto-contenu, il suffit de télécharger un paquet et de double-cliquer dessus. Les jeux sont faits à l'aide de scripts Python et/ou XML. Si vous voulez voir des démos de Crystal Space et de Crystal Entity Layer, télécharger et essayer CELstart avec des paquets de jeu. Voir la page de CELstart pour télécharger le logiciel et des paquets de jeu. |
Version Stable actuelle (1.2)
| | La dernière version stable de Crystal Space est la 1.2 (4 octobre 2007). Cette version a été testé sous Windows, GNU/Linux et MacOS/X et devrait fonctionner sans aucun problème. Si vous en rencontrez un, merci de le rapporter (en anglais) ! |
| | La dernière version stable de CEL est la 1.2 (4 octobre 2007). Cette version est compatible avec Crystal Space 1.2 et a été testée sur les trois plateformes cibles. |
Compatibilité
Le but est de faire que chaque version stable soit compatible avec la version précédente. Spécifiquement, les projets développés depuis Crystal Space 1.0 devrait pouvoir se compiler avec la version 1.2. Si ce n'est pas le cas, veuillez faire parvenir un rapport de bug.
Dépendances
Crystal Space requiert de nombreuses de bibliothèques externes pour certaines fonctionnalités de bases et d'autres optionnelles. Une liste des dépendances requises et optionnelles peut être trouvée dans la section Bibliothèques Externes (eng) du manuel.
Pour les utilisateurs Windows, il existe un paquet regroupant ces bibliothèques précompilées, cs-win32libs, et disponible au téléchargement.
Téléchargement de l'archive source
Les paquets sources sont disponibles aux formats .zip, .tar.gz et tar.bz2 en un paquet tout inclus, contenant les sources pour tous les plugins, les données requises, les applications démos et les maps, ainsi que le manuel utilisateur (eng) et la documentation API.
| Paquet | Téléchargement | ||
| Crystal Space sur crystalspace3d.org | crystalspace-src-1.2.tar.bz2 | crystalspace-src-1.2.tar.gz | crystalspace-src-1.2.zip |
| Crystal Space sur SourceForge | crystalspace-src-1.2.tar.bz2 | crystalspace-src-1.2.tar.gz | crystalspace-src-1.2.zip |
| CEL sur crystalspace3d.org | cel-src-1.2.tar.bz2 | cel-src-1.2.tar.gz | cel-src-1.2.zip |
| CEL sur SourceForge | cel-src-1.2.tar.bz2 | cel-src-1.2.tar.gz | cel-src-1.2.zip |
Ici vous trouverez les changelogs (eng) avec les versions antérieures.
Télécharger le SDK
Les paquets binaires du SDK ne sont pas encore préparés. Restez attentifs. Nous allons les uploader ici dès qu'ils seront prêts.
Compilation
Si vous voulez compiler Crystal Space vous-même, assurez-vous d'avoir bien consulté la section Compilation et Installation (eng) du manuel. Vous pourrez également juger utile de vous référer au Tutoriels de compilation (eng).
Téléchargement depuis Subversion
Les versions stables sont disponibles depuis Subversion (eng) via les tags et les branches. Les tags sont créés à chaque fois qu'une version est faite et donnent exactement les mêmes sources que celles contenues dans l'archive source de la version. La branche d'une version est continuellement mise à jour avec les nouvelles corrections de bugs et changements sur la version de développement. Par conséquent la branche peut contenir des corrections qui ne sont pas présentes dans la toute dernière version stable.
Lisez Utilisation de Subversion (eng) pour les instructions relatives au téléchargement du contenu d'un répertoire dans le dépôt source.
Le chemin interne au dépôt de la dernière version tagguée 1.2 est CS/tags/V1.2.
Le chemin interne au dépôt de la branche 1.2 est CS/branches/release/V1.2.
Versions Stables précédentes
Les anciennes versions stables sont toujours disponibles au téléchargement. Toutefois, il est recommandé de ne les utiliser qu'en cas de besoin absolu. Les nouveaux logiciels devraiet être développés avec la dernière version stable, et les logiciels existants devraient être mis à jour pour utiliser la dernière version stable.
Version de Développement
La version actuelle de développement est la version 1.3.
Comparée à la version stable, la version de développement est plus performante et contient habituellement des fonctionnalités qui ne peuvent être trouvées dans la version stable, pour la simple et bonne raison que le développement a commencé après la diffusion de la version stable. Certaines fonctionnalités jugées trop expérimentales ont été retirées des versions stables.
Les versions de développement sont dites instables : quand une fonctionnalité est en développement, il n'est pas improbable que les interfaces qui les utilisent changent rapidement dans un temps très court. Ainsi, tandis que nous essayons d'avoir une version de développement de Crystal Space qui fonctionne à tout moment, la nature même d'un travail en cours rend inévitable l'apparition de défauts de compilation ou d'instabilités du système pendant l'exécution.
Ceci signifie que l'utilisation de la version de développement requiert de fréquentes mises à jour de Crystal Space lui-même pour obtenir les améliorations et corrections pertinentes. Celà signifie aussi que le code source de votre application pourrait devoir être changé fréquemment en fonction des modifications de l'interface.
Dépendances
Crystal Space requiert de nombreuses de bibliothèques externes pour certaines fonctionnalités de bases et d'autres optionnelles. Une liste des dépendances requises et optionnelles peut être trouvée dans la section Bibliothèques Externes du manuel (eng).
- Pour les utilisateurs Windows, il existe un paquet regroupant ces bibliothèques précompilées, cs-win32libs, et disponible au téléchargement.
- Si vous voulez (ou avez besoin) de compiler les dépendances vous-même, consultez le manuel dans le répertoire docs/html/manual/ des sources pour la version dont vous avez besoin.
Téléchargement depuis Subversion
Des versions instables (versions en développement actif) sont disponibles à partir du tronc Subversion. Lisez Subversion pour connaître les instructions sur la façon d'obtenir les sources à partir de subversion.
Téléchargement du Snapshot
Les Snapshots peuvent également être téléchargés.
| Crystal Space snapshots | http://crystalspace3d.org/cvs-snapshots/ |
| CEL snapshots | http://crystalspace3d.org/cel/cvs-snapshots/ |
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