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Général

Crystal Space utilise-t-il Direct3D ?

Non, Crystal Space fonctionne sous OpenGL (ou en rendu logiciel) sur toutes les plateformes.

Quelle version de Crystal Space devrais-je utiliser ?

Dans presque tous les cas, vous devriez utiliser la dernière version stable (1.2 en l’occurrence). C’est la version que nous avons testé et que nous suivons totalement. Cependant, si vous êtes tributaires des nouvelles fonctions uniquement présentes dans la toute dernière version, alors bien sûr vous êtes libre de vous servir de la version 1.3 en développement. Mais gardez à l’esprit que cette version peut planter de temps en temps que nous ne pourrons pas vous aider aussi efficacement si cela se produit.

Ai-je besoin d’un compilateur C++ pour utiliser Crystal Space ?

Oui et non. Pour utiliser les paquets de fichiers sources de Crystal Space et de CEL, vous aurez besoin d’un compilateur C++. Vous en aurez également besoin pour compiler les sources de vos propres projets. Cependant, vous pouvez aussi utiliser CELstart, une application précompilée qui contient Crystal Space et CEL. Et en utilisant CELstart, vous pouvez concevoir des applications avec Python et/ou XML sans recourir à un compilateur C++.

Quand puis-je utiliser CELstart ?

Utilisez le projet CELstart si vous voulez faire un jeu Crystal Space entièrement scripté (avec des scripts Python ou XML, ou les deux). Si vous voulez utiliser le C++, alors vous devez utiliser les paquets Crystal Space (et CEL) normaux.

Compilation

Existe-t-il un compilateur C++ libre sous Windows ?

Oui, vous pouvez utiliser le compilateur libre MingW sous Windows. Pour télécharger MingW, vous aurez besoin à la fois des paquets MingW et MSYS. Tous sont téléchargeables à partir de ce lien.

Microsoft distribue aussi une version gratuite de son compilateur Visual C++ et de son IDE, nommée Visual C++ 2005 Express Edition, qui est largement suffisante pour concevoir et développer via Crystal Space. Le manuel contient des instructions pour ce compilateur.

J’utilise Visual C++ 2005 Express Edition et j’obtiens beaucoup d’erreurs. Quel est le problème?

Les erreurs comme windef.h not being found, ou les symboles comme SHGetSpecialFolderLocation@12 being unresolved on linking indiquent que la plateforme SDK a été mal ou pas du tout installée. Suivez exactement les instructions fournies par la page “Using Visual C++ 2005 Express Edition with the Microsoft Platform SDK”. Par ailleurs, les instructions ne le mentionnent pas, mais si vous avez Visual C++ ouvert pendant que vous appliquez ces changements, vous aurez besoin de le relancer.

Artwork

Comment puis-je créer des maps et des modèles pour Crystal Space ?

L’une des meilleurs solutions pour créer des maps est Blender. En utilisant le très puissant script Blender2Crystal, vous pourrez exporter directement vers Crystal Space et CEL, depuis Blender.

Il y a aussi, inclus avec Crystal Space, un script d’exportation pour 3dsMax. Il est également bien maintenu et supporte beaucoup de fonctionnalités de Crystal Space.


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